Grafik computer
Grafik computer (computer graphic) dapat diartikan sebagai seperangkat alat yang terdiri dari hardware dan software untuk membuat gambar, grafik atau citra realistic untuk seni, game computer , foto dan animasi computer. Sejarah dari pertama kali grafik computer mulai digunakan itu sekitar tahun 1950. Pada tahun ini adalah fase pertama ditemukan grafik computer dan masih menggabungkan computer whirlwind dengan tabung sinar katoda(CRT). Pada tahun 1980-1990 ini merupakan fase yang keempat, pada fase keempat inilah teknologi hybrid mulai diperkenalkan. Teknologi ini berguna untuk penggabungan objek pejal dengan permukaan.
Dengan adanya grafik computer itu telah menunjukkan kemaajuan yang pesat dalam pengembangan berbagai aplikasi untuk menghasilkan gambar. Pada saat ini grafik computer digunakan secara rutin dibidang ilmu pengetahuan teknik kedokteran,bisnis, industry, pemerintahan,seni,hiburan, pendidikan,periklanan,dan lain sebagainya.
Contoh Grafik komputer dalam kehidupan sehari – hari :
1.Bidang hiburan
misalkan pada film,grafik komputer menghasilkan efek animasi yang baik.
2.Bidang Pendidikan
grafik komputer pada pendidikan digunakan untuk mempresentasikan objek-objek pada siswa secara nyata, dapat melalui power point ataupun software lainnya.
3.Computer Art
Computer art adalah penggunaan komputer grafis untuk menghasilkan karya-karya seni.
Hasil dapat berupa kartun, potret, foto, layout media cetak, logo, lukisan abstrak, desain
interior atau eksterior, dan lain sebagainya. Contoh: Adobe Photoshop, Corel Painter, GIMP.
4.Video Game
Video game adalah permainan yang melibatkan interaksi dengan user interface untuk
menghasilkan umpan balik berupa visualisasi pada perangkat video. Aplikasi banyak beredar
di pasaran mulai yang sederhana 2 dimensi, seperti tetris, hingga yang rumit, 3 dimensi, dan
memerlukan resource banyak, seperti game sepakbola Winning Eleven. Dari yang yang
standalone hingga online network, seperti Ragnarok. Dari PC, console, hingga mobile
devices.
5.Computer-Aided Design (CAD)
CAD adalah alat bantu berbasis komputer yang digunakan dalam proses analisis dam desain,
khusunya untuk sistem arsitektural dan engineering. CAD banyak digunakan dalam
mendesain bagunan, mobil, pesawat, komputer, alat-alat elektronik, peralatan rumah
tangga, dan berbagai produk lainnya.
6.Computer-Aided Sofware Engineering (CASE)
CASE mirip dengan CAD tetapi digunakan dalam bidang sofware engineering. CASE digunakan Dalam memodelkan user requirement, pemodelan basisdata, workflow dalam proses bisnis, struktur program, dan sebagainya. Contoh aplikasi: Rational Rose, SyBase Power Designer.
7. Virtual Reality
Virtual Reality adalah lingkungan virtual yang seakan-akan begitu nyata di mana user dapat Berinteraksi dengan objek-objek dalam suasana atau lingkungan 3 dimensi. Perangkat keras khusus digunakan untuk memberikan efek pemadangan 3 dimensi dan memampukan user beriteraksi dengan objek-objek yang ada dalam lingkungan. Contoh: aplikasi VR parachute trainer yang digunakan oleh U.S. Navy untuk latihan terjun payung. Aplikasi ini dapat memberikan keutungan berupa mengurangi resiko cedera selama latihan, mengurangi biaya penerbangan, melatih perwira sebelum melakukan terjun payung sesungguhnya.
8. Visualisasi Data
Visualisasi Data adalah teknik-teknik membuat image, diagram, atau animasi untuk Mengkomunikasikan pesan. Visualisasi telah menjadi cara yang efektif dalam mengkomunikasikan baik data atau ide abstrak maupun nyata sejak permulaan manusia. Contoh: visualisasi dari struktur protein, strutur suatu website, visualisasi hasil data mining.
Pengolahan citra
Citra(image) = gambar pada bidang 2 dimensi. Sedangkan pengolahan citra adalah memproses suatu citra sehingga menghasilkan citra yang sesuai dengan keinginan kita atau kualitasnya menjadi lebih baik. Pengolahan citra juga dapat digunakan secara rutin bisa digunakan sebagaimana juga pada grafik computer. Contohnya pada bidang kedokteran adalah mammografi dan rekontruksi foto janin dalam USG.
implementasi grafik komputer dan pengolahan citra system informasi.
Dilihat dari pengertian dan kegunaan dari grafik computer dan pengolahan diatas dapat disimpullkan di dalam system informasi sangat penting akan kedua tersebut karena didalam banyak yang menggunakan grafik computer dan pengolahan citra. Contohnya didalam membuat sebuah web maupun program sering kali kita jumpai design – design gambar sehingga menunjang akan keindahan dari web ataupun program tersebut.
Para programmer maupun web programming selain mereka mampu dalam pencodingan mereka juga dituntut harus mampu atau jeli akan pengolahan citra, sehingga program dan web lebih menarik dan lebih simpel sehingga mampu dimengerti oleh user.
Contoh Grafik komputer dalam kehidupan sehari – hari :
2.Bidang visual, bisa digunakan untuk pemotretan lewat satelit, GPS, foto kamera dan lain-lain.
3.Mikroskop elektron adalah salah satu contoh dari pengolahan citra dalam bidang kedokteran, yang di maksud dengan mikroskop elektron adalah sebuah mikroskop yang dapat memperbesar detail sangat kecil dengan kekutan sehingga menyelesaikan tinggi akibat penggunaan elektron sebagai sumber penerangannya. Pembesaran dalam hal ini di tingkat hingga 2.000.000 kali. Adapun kegunaan dari mikroskop elektron yaitu digunakan dalam patologi anatomi. Patologi anatomi ini berfungsi untuk mengindentifikasi organel dalam sel namun kegunaanya telah sangat dikurangi dengan immunhistochemistry tetapi masih tak tergantikan untuk diagnosis penyakit ginjal, identifikasi sindrom silia immotile dan banyak tugas-tugas lainnya.
Contoh aplikasi lainnya :
* pemetaaan tutupan lahan dan pendeteksian perubahan lahan
* penilaian pertanian dan monitoring
* manajemen pantai dan sumber daya laut
* explorasi mineral
* explorasi minyak dan gas
* manajemen sumber daya hutan
* perencanaan kota dan pendeteksian perubahan lahan kota
* pemasangan dan perencanaan telekomunikasi
* oseanografi fisik
* pemetaan topografis dan geologis
* pemetaan dan pendeteksian es laut
baiklah kali ini cukup sampai disini dulu pembahasanya semoga artikel ini bemanfaat buat kita semua terimakasih telah membaca.
Referensi :
http://yusufedi.blogspot.com/2012/09/hubungan-antara-grafik-computer-dan.html
http://adittasap.wordpress.com/2012/09/27/grafik-komputer-dan-pengolahan-citra/
http://muhammadsatra.blogspot.com/2011/11/aplikasi-grafik-komputer-komputer.html
http://deddyztyawan.blogspot.com/2012/10/aplikasi-grafik-komputer-dan-pengolahan.html